预计前三季度净利润将增长两倍以上,押注游戏
 传奇世界手游     |      2020-10-15 21:26

不过,随着各种娱乐新业态的兴起,扑克市场的天花板也在慢慢浮现,难免影响到公司的永久增长,不仅扑克牌销量下滑,而且上市前7年,公司归属净利润大多在7000万元至1亿元之间波动。

转型势不可挡,当时耀基扑克推出一年就已经规划好了,包括杂技、网络彩票、生物技术、体育健康,都是耀基扑克试验过的领域。不过,杂技因“条件尚未成熟、各方未达成一致”而终止,互联网彩票稍有起色就随着市场和政策调整而取消,生物科技业务在架构初期不断亏损。

随后,该游戏成为姚记扑克的重点架构领域,并投资了精机科技、大鱼体育等公司,公司股票简称改为现在的“姚记科技”。如今,精机科技是姚记科技的全资子公司,游戏板块的年利润已经超过传统扑克业务。另一方面,姚记科技继续加码游戏结构,并于8月宣布拟以3.1亿元收购大禹体育剩余49%股权。若交易完成,姚记科技将直接持有大禹体育75%的股份,控股子公司浙江万盛达扑克有限公司持有大禹体育25%的股份。

而在结构化游戏领域,姚记科技也专注于风口红火的短视频。不仅将昔日的扑克工厂打造成姚记科技园区,主营短视频业务,还实现了一期场景进入试运营状态,还收购了鹿鸣科技,并与鹿鸣科技、华策影视成立合资公司,探索短视频商业化变现。

中国创意产业研究中心主任张景成认为,很多转型都是正常的。如果一家公司的主营业务发展到一定的瓶颈,就会寻求其他的投资偏向,现在转型到短视频和游戏领域。如果有准备,有相关的团队和人才储备,就会有机会。

把握产业偏向利弊平衡业务转型

当前,短视频、游戏产业如火如荼。《2020中国网络视听生长研究陈诉》数据显示,6月份中国短视频用户规模已达8.18亿,是整个网络视听行业中最大的区域。此外,艾媒咨询数据显示,去年中国手游市场规模达到1660.3亿元,2020年有望突破1800亿元。

北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,姚记科技原有业务严重受限,不得不转型,但机遇与挑战并存。以短视频领域为例,一方面,企业进入短视频平台会有相当大的竞争,需要投入大量资金才能做到,但另一方面,短视频也有非常好的产业结构。如果推出一系列短视频,可以延伸到IP,产业链很长,就像短视频IP网红电商的模式一样。

游戏业务也是如此。根据公告,姚记科技主要经营《鱼丸游戏》、《姚记打鱼》、《小美斗田主》等手游产品,多为棋牌游戏和钓鱼游戏。如果这类游戏运营不当,很容易引发赌博质疑,而在精工科技被姚记科技收购之前,另一家上市公司三物互联也向精工科技伸出橄榄枝,最终因怀疑精工科技运营的“鱼丸游戏”平台存在赌博嫌疑而终止。

数字文化创意产业智库研究员李洁表示,棋牌游戏、鱼游用户范围广,覆盖多年,确实有很大的成长空间。不过,因为这类游戏之前也曾发生过赌博事件,整个行业的成长风险都增加了,所以游戏开发商如何设计游戏和商业模式非常重要。

对于如何规避相关风险,实现业务联动,北京商报记者给姚记科技发了一封采访函,当其停止发布时,对方未予回应。

在陈少峰看来,“我们在研究行业变化时发现,不管公司怎么变化,首先要了解行业的整体趋势,熟悉转型领域的竞争结构和商业模式,企业要掌握行业的偏差和业态的变化,找到可行的商业模式,无论是内容还是平台,都受到技术的很大影响。如果跨界转型单纯是顺应市场的热度或直觉,看不到里面的深水或陷阱,很容易增加风险,所以要先仔细研究,了解利弊。“